剧本《花吃了那女孩》活动的开展
——浪潮剧本杀俱乐部
活动目的
这个本的难度在于新手和进阶之间,只要仔细读本,便可通过剧本的描述锁出真实的人物关系和诡计设定,线索卡更多是验证玩家推测的合理性。剧本的阅读体量不大,且分幕阅读,幕幕的消化让玩家能更有条理地记录信息。剧本通过问答模式帮助玩家梳理思路.再次验证推理的合理性;剧本除了推理外,还有微惊悚成分,搜证过程让玩家的感受更为多元,微紧张的情绪让玩家疲惫的脑子得到了缓冲和释放;剧本有完美的演绎过程,让玩家的体验感升级。
时间地点
于2023年3月5日13:30在汶阳113开展了剧本杀《花吃了那女孩》,浪潮剧本杀社团6名成员,1名DM参与了活动。
活动过程
事发生在一个偏远的日本小村庄内,传说、家族、活动、纷争随着剧情的展开、玩家的分享,得以逐渐清晰呈现。游戏体验感十足,前段有一定的关灯沉浸、氛国渲染,有一个非常欢乐的“画像”环节,玩家画的千奇百怪,爆笑不断。但作品中涉及到了大量的伦理情节,比较无下限,震惊玩家三观。此作品需要盘的内容较多,剧情比较饱满,三大案件,揭示出三大家族的爱恨情仇。密室设定难度低,主要是针对行为逻辑的分析和故事的真实还原。核诡的设定,意料之外,情理之中。能够盘出核诡的玩家确实能够汗毛直立,惊悚效果还是不错的。玩家在还原故事的过程中,容易联想得到,但还是需要部分角色玩家需要注意“抠细节”,否则容易OB,剧本丝滑地反转设计,合理不生硬,重口又猎奇。
活动结果
破冰较独特,采用绘画方式巧妙破冰,人物关系也离大谱,渡边一郎-飞鸟光有意外互动。大花到底如何吃了那女孩?封建的村落、巫女的争夺、肮脏的交易,这开满地狱之花的村庄就如同煎熬在彼岸花海的生活,吞噬的不过是一个又一个的少年少女结尾两代人新旧观念的碰撞,唯有文明与进步,花吃女孩的故事才会不再发生。原来,那支恶魔并不是个体,而是我生长的那个年代,是我睁眼看到的那边天空,是我赖以生存的那一座鲜花盛开的村落。故事整体体验跌宕起伏,情感流露自然,体验感十足。
(撰稿:梁兆欣 摄影:陈海州)