让编程走进童话——国王的棋盘趣味编程活动
2023年11月1日下午2点,键盘舞者编程社在工程实训楼305实验室举办了一场“国王的棋盘——趣味编程活动”本次活动首次将我们所熟知的童话故事与编程相互融通,以简单的编程逻辑培养同学们对编程的兴趣。
在活动开始的时候,我们介绍了一个简短的故事:在一个棋盘上,第一个格子放一个麦子,第二个格子放两个麦子,第三个格子放四个麦子,依此类推,每个格子都放前一个格子放麦子数量的两倍,但如果国王有20231103个麦子,国王能放多少个格子?同学们的任务则是通过体验代码的书写 用计算机的方法来给出答案。
在活动中,我们看到许多同学面对问题各自独特的处理方式。有的同学利用数学思维进行巧妙突破,创造出令人印象深刻的编程作品。还有的同学则脚踏实地,采用穷举法等方法,以确保问题的每一个细节都得到了处理。
这次活动还吸引了一些非计算机专业的同学,但他们对编程充满了浓厚的兴趣。通过尝试编写代码,并发现了编程的乐趣,突破了自己的思维边界。
此次“国王的棋盘数学编程”活动的意义不仅在于将编程与童话故事相结合,创造有趣的学习体验,还在于激发了学生们的编程兴趣和兴趣。活动鼓励学生们思考问题、发挥创造力,锻炼了他们的逻辑思维和团队合作能力。此外,活动也传达了编程不仅仅是专业人士的领域,任何对其感兴趣的人都可以参与和学习。
最后键盘舞者编程社希望同学们参加活动的同时,也能提升大家解决问题的能力,在编程技能方面充分发挥创造力,激发学习热情,培养我们的未来潜力。
(撰稿:王景泓 摄影:赵福源)