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【完满团支部】大数据学院虚拟现实技术(本)23-1 “以桌游对话三国人物”活动完满召开

时间:2024-04-03 11:21:03    作者:    来源:     点击数:

三月,正是万物复苏,万象更新的时节,重新回归校园的同学们,肆意地在校园内播撒着青春的洋溢与力量,为了使同学们之间的感情再上一层楼,活跃班级气氛,最终敲定在4月1晚17:00在五汶书院决策力实验室由虚拟现实技术(本)23-1班级开展“以桌游对话三国人物”。

在活动正式开始之前,本次活动的组织者为大家介绍活动细则,虽然三国演义很多同学都有接触,但是很长时间不进行阅读,或多或少都有对故事记忆的模糊,在组织者耐心的讲解之下,大家很快熟悉了三国演义,并由本次活动的组织者王嘉炜同学担任裁判,在分好组后,游戏开始前的准备工作已经准备全部准备完毕。

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随着身份敲定,游戏正式开始,首先确定了正义的一方,他们互相对视,确认过眼神后,便毫不犹豫的选择了自己的击溃对象——距离主公最远的徐付,在许多轮进攻后,徐付便“如愿以偿”的被击败,“光荣”的在一旁观战。

接下来主公代表的正义团把矛头对准了反贼团伙,他们用右手反复摩挲着自己的下巴,最终决定先将身边的反贼击杀,以缩短对所有人的距离,在经过几轮后,身边的两位反贼最终被击杀

随后被主公团瞄准的是剩余的一名反贼,除此之外,场上剩余的两名内奸也要对剩余的反贼发动进攻,但是这名反贼顶住了压力,不仅判断出了潜藏的两名内奸,而且还顶着剩余五人的压力顽强反抗,坚持了下去。

几轮过后,作为三国演义忠实爱好者的王嘉炜同学迅速组织力量,并且用一番思维严谨,以及超强运气的加持下,成功力压群雄,获得了游戏的胜利。

最后,MVP则是颁给了王嘉炜同学。这场活动,充分调动了大家参与活动的热情与积极性,进一步增进了同学间的感情,提高了同学间交流沟通的能力,让同学们感受到了语言沟通的魅力,与此同时,这场活动还营造了生动活泼、健康向上的良好氛围,促进了学生身心健康的发展。相信经历了这次对话三国活动同学之间的感情会更加稳固,班集体会更加团结。

(撰稿:李星诺  摄影:王嘉炜 付潇毅 张雅琦


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